Компьютерные игры. Ринсвинд & Ко.

Многоликий Плоский мир. Адаптации книг Терри Пратчетта.

Модератор: Ephior

Ответить
Аватара пользователя
Ephior
Хранитель
Хранитель
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 08 ноя 2008, 13:09
Откуда: Россия

Компьютерные игры. Ринсвинд & Ко.

Сообщение Ephior »

The Colour of Magic

Изображение

Первая компьютерная игра, посвященная Плоскому Миру, вышла спустя три года после появления на свет стартового романа цикла. The Colour of Magic, разработанная компанией Delta 4 Interactive, увидела свет в далеком 1986-м году, вышла она одновременно на трех платформах — ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. Игра представляла собой интерактивную версию романа «Цвет Волшебства». Ничем особенным среди многочисленных interactive fiction adventure она не выделялась, за исключением, пожалуй, нестандартного подхода к навигации: авторы, решив сохранить атмосферу географического абсурда, присущую оригинальной книге, назвали все стороны света так же, как они именовались в книге (Hubward, Rimward, Widdershins, Turnwise). В результате даже самые бывалые герои интерактивных приключений испытывали, пытаясь поиграть в The Colour of Magic, приступы топографического кретинизма. Нам, детям эпохи графических игр, тяжело это представить, но в те времена, когда львиную долю всех приключенческих игр составляли именно interactive fiction, подобные вольности действительно могли отпугнуть казуальных геймеров. Представьте, что в наши дни кто-то решил выпустить FPS, управление персонажем в котором осуществляется исключительно с помощью функциональных клавиш (F1, F2, F3…) Я неспроста столько внимания уделяю этим «управленческим» тонкостям — просто более игра от сонма конкурентов ничем не отличалась. Ныне The Colour of Magic покоится вечным сном на свалке игровой истории и представляет интерес разве что для самых «хардкорных» поклонников Плоского Мира.


Discworld

Изображение

Второе обращение представителей игровой индустрии к Плоскому Миру состоялось в 1995-м году. Парни из Perfect Entertainment закончили работу над чудесным квестом Discworld. В том же самом году компания Psygnosis Limited выпустила игру для PC, PlayStation и ныне канувшей в веках тридцатидвухбитной консоли Sega Saturn. Крайне символично, что главного героя игры — волшебника Ринсвинда — озвучил Эрик Айдл, один из легендарных «Монти Пайтон» (британскую комик-труппу справедливо называют одним из «внелитературных» вдохновителей Терри Пратчетта). Квест получился на загляденье — красивый, интересный, неимоверно смешной и умеренно сложный. Некоторые головоломки, которые приходится разрешать протагонисту, напрочь лишены какой бы то ни было логики, но в данном конкретном случае это идет игре только на пользу. Создателям удалось прекрасно передать дух книг Пратчетта: высокоинтеллектуальные шутки, органично сочетающиеся с «юмором на грани фола», блестящее графическое представление персонажей, неординарный подход к построению диалогов — все это должно радовать почитателей творчества британского писателя. Сюжет игры базируется на книге «Стража! Стража!» (Guards! Guards!, 1989), восьмом по счету романе Пратчетта, посвященном Плоскому Миру. Главному герою, волшебнику Ринсвинду предстоит разобраться с терроризирующим город Анк-Морпорк (в романе непосильную задачу по пацифизации дракона взвалил на себя другой персонаж — полицейский Самуэль Ваймс, однако разработчики игры справедливо решили, что маг-недоучка — значительно более колоритный персонаж). С этой целью он должен посетить множество разнообразных локаций, собрать уйму нужного и не очень скарба и пообщаться с представителями местной двуногой фауны. Особый шарм игре добавляет тот факт, что большинство жителей Плоского Мира в нашем представлении совершенно безумны. Поэтому попытки взаимодействия с ними нередко приводят к совершенно неожиданным результатам. С технологической точки зрения Discworld ничего революционного собой не представляет — это обычный point-and-click квест, однако сделан он настолько хорошо, что даже спустя десять лет после своего выхода продолжает восхищать бывалых игровых ветеранов.


Discworld II: Mortality Bytes

Изображение

В 1996-м году все те же Perfect Entertainment завершают работу над сиквелом Discworld — Discworld II: Mortality Bytes (в Великобритании игра вышла под названием Discworld II: Missing Presumed). Выпустила ее, как и первую часть, компания Psygnosis Limited. Список игровых платформ со времен первой части ни чуть не изменился. В Discworld II нам предстоит вновь встретиться с колдуном-недотепой Риндсвиндом, которого опять озвучивает великий и ужасный Эрик Айдл. Однако на этот раз задача перед ним стоит не в пример более сложная: волшебнику необходимо убедить Смерть вернуться к своим прямым обязанностям — убиению отживших свой век существ. В мире, где все категорически бессмертны, жить довольно сложно, поэтому население обращается за помощью к своему любимому герою-недотепе, уже однажды спасавшему мир от Крупных Неприятностей. Риндсвинд, разумеется, особого энтузиазма не испытывает, однако под давлением обстоятельств вынужден согласиться еще разок побывать в шкуре Спасителя Плоского Мира. Сюжет игры базируется сразу на нескольких книгах Пратчетта, в первую очередь на романе «Мрачный жнец» (Reaper man, 1991). Визуально Mortality Bytes значительно улучшился по сравнению со своим предшественником, но в целом — это все тот же Discworld, полный прекрасного английского юмора и крайне занятных головоломок. Неудивительно, что поклонники первой части игры приняли сиквел с восторгом.

Discworld Noir

Изображение

Последняя на сей момент электронная игра, имеющая непосредственное отношение к Плоскому Миру Терри Пратчетта, Discworld Noir, разработанная все теми же Perfect Entertainment и изданная в 1999-м году компанией GT Interactive, разительно отличается от двух предыдущих частей цикла. Во-первых, главный герой игры больше не Ринсвинд, а частный детектив Льютон. Во-вторых, Плоский Мир прирос дополнительным измерением — практически вся графика в Discworld Noir заранее отрендерена в 3D (окружение, тем не менее, осталось двухмерным — двигаться персонажам предстоит в строго определенных направлениях). В-третьих, Discworld Noir — это настоящий нуар, «черный» детектив, до отказа набитый роковыми женщинами, предателями, убийцами и продажными копами. В отличие от двух предыдущих частей игры, Discworld Noir не базируется ни на одном из романов Пратчетта. Его сюжет полностью самостоятелен. Некто Карлотта фон Убервальд обращается к страдающему от безделья Льютону с просьбой найти человека по имени Манди, ее пропавшего любовника, и обещает частному детективу солидное вознаграждение в случае успешного завершения миссии. Льютон берется за это дело, однако довольно быстро обнаруживает, что выполнить его будет далеко не так просто, как ему казалось в начале. Discworld Noir — настоящий шедевр игрового искусства. И дело здесь не только и не столько в прекрасном визуальном решении и очаровательном музыкальном оформлении, Discworld Noir — очень умная и тонкая игра. Знатоки нуара без труда обнаруживают огромное количестве реминисценций и аллюзий на классику жанра, а почитателей пратчеттовского цикла приходят в восторг от возможности взглянуть на любимый мир под новым углом зрения. Разработчики ухитрились сделать невероятное — нарядить шутовской мир Пратчетта в черные одежды нуара. Фантастически сложная задача, с которой парни из Perfect Entertainment справились на пять с плюсом. Сам Пратчетт принимал непосредственное участие при создании Discworld Noir — консультировал создателей, написал некоторые диалоги и подготовил вступление для прилагающегося к игре буклета. Discworld Noir — один из лучших и, пожалуй, наиболее недооцененных квестов конца 90-х годов минувшего века. Любой уважающий себя геймер обязан хотя бы взглянуть на нее одним глазком, ну а если этот геймер еще и поклонник творчества Терри Пратчетта, то пройти Discworld Noir для него — святая обязанность. То же самое справедливо и для поклонников нуара, на которых разработчики электронных игр крайне редко обращают внимание. В общем, must see.

Автор статьи:Катя Тонечкина (Chasey_lain83@mail.ru), 2006г

Фанатам играть обязательно :gamer:
"Кольчуга не слишком хорошо защищает от стрелы, особенно, если та нацелена вам между глаз."
Терри Пратчетт
Аватара пользователя
Vicktoor
Странник
Странник
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 05 янв 2009, 12:58

Re: Компьютерные игры. Ринсвинд & Ко.

Сообщение Vicktoor »

Интересно, Морровинд и его продолжения тоже по книгам сделаны? .дум. :D
http://danetki.wep.ru
А здесь я думаю
;)
Аватара пользователя
Ephior
Хранитель
Хранитель
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 08 ноя 2008, 13:09
Откуда: Россия

Re: Компьютерные игры. Ринсвинд & Ко.

Сообщение Ephior »

Морровинд далеко не первая игра серии ;)
"Кольчуга не слишком хорошо защищает от стрелы, особенно, если та нацелена вам между глаз."
Терри Пратчетт
Аватара пользователя
Vicktoor
Странник
Странник
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 05 янв 2009, 12:58

Re: Компьютерные игры. Ринсвинд & Ко.

Сообщение Vicktoor »

Это я знаю, что Морровинд - не первая игра из серии. Но графика не подвигла на прохождение более ранних версий игры. Обливион потрясла меня графикой и возможностью гулять самому по себе :)
http://danetki.wep.ru
А здесь я думаю
;)
Аватара пользователя
Ephior
Хранитель
Хранитель
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 08 ноя 2008, 13:09
Откуда: Россия

Re: Компьютерные игры. Ринсвинд & Ко.

Сообщение Ephior »

Обливион на самом деле скучная игра. Как и морровинд. Сюжет нулевой, анимация ударов нулевая. Вот и остается бродить по лесам и зачищать однотипные пещеры. Скукотища...
"Кольчуга не слишком хорошо защищает от стрелы, особенно, если та нацелена вам между глаз."
Терри Пратчетт
Ответить